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动作捕捉

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三年级后期motion design课,后半段课程,大概6个星期时间,分成两组利用动作捕捉,制作石头剪子布互相战斗的动画。演员共有三人,分别饰演石头,剪刀和布。我演剪刀,动画中剪刀的动作就是我做的。

可惜的是我没有最后完成的动画,只有一些片段和制作文件。顺便吐槽下,我们组的日本学生普遍责任心不强,水平也有待提高。

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Seeing Off

final

《Seeing Off》是我最新的动画。去年下半年开始制作,断断续续,直到今年三月份做完。当中改了很多次,然后离我期望的效果还是差了许多。不过它对我而言仍然是一次重要的尝试。

这部动画主要的问题出在镜头的连接上,还有剪辑的节奏。节奏不好是因为这音乐一开始就选定了,必须按着音乐的节奏剪,这影响到了每个镜头应有的时长;镜头不连贯则是整个由于制作周期过长,前后脱节。而且我过于注重了单个镜头的气氛渲染,忽视了镜头与镜头之间的连贯性,导致最后成品不佳。这些都是要吸取的教训。

这部动画受了一些作品的影响。风格是受Eran Hilleli的《Between Bears》,那部夺得前年vimeo最佳动画奖的片子。我同样尝试了将2d与3d相结合的方式,不过仅限于场景。动画中那个车站是3d建模渲染的,其他场景,人物以及其动作都是2d制作,动画是在AE中制作的(因为动画部分不多,不过用AE做人物关节动画还是不现实的)。而Eran Hilleli则是人物及其动作用3d制作,但是渲染成2d风格,并且与背景相得益彰,融合得很完美。相比之下,我做的要逊色很多。

我模仿了《Between Bears》里用到的很多效果。比如给镜头加上暗角,噪波,显得更真实。并且我也充分使用了AE中的glow(辉光)效果。Eran Hilleli的动画很喜欢用辉光。

剧情的灵感则源自于电影《entrapment》(中文名:偷天陷阱)的结尾部分。男女主人公在车站的那段戏。你会发现和这部动画很相像,甚至动画封面都与《entrapment》中的某经典镜头如出一辙。

音乐选自由Kyle Gabler作曲的《Jelly》(希望这不算侵犯著作权)。它出自于游戏World of Goo》的原声。当时听到这个音乐,就有一种要为这首曲子做部动画的冲动,于是就有了现在的《Seeing Off》。可以说这首曲子是我做这动画的源动力。

以下是一些最初的设计和概念艺术:

concept02

最初的想像图

photo2

偷天陷阱结尾部分,封面的灵感来源。

station-concept

女主角在车站等车。我要营造一种黄昏,夕阳透过车站当中的露天部分,萤光闪闪的氛围。

glow-test-1

辉光效果测试图。第一张出自AE的成品

3d-station

车站最终渲染图。(3dsmax,vray)

然后下面是一些最终动画的截图:

train

station

crossstreet

run

elevator

final

Vimeo

youku

谢谢观看

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How to make an AI-Robot

为参加AnimeTaste的1 minute party活动(现在改成15秒了)所做的短篇动画。

http://www.animetaste.net/?p=12880

这是一部教你做人工智能机器人的教程。方法是:

  1. 准备一个机器人
  2. 找一个人脑
  3. 把人脑放入机器人里面

然后机器人就完成了。

BGM:Nina Simone - Feeling Good

vimeo

优酷

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At The Doorstep

这是我今年年初的时候拍的,所有取景都是在我住处附近,所以就叫”At The Doorstep”——在家门口。然后昨天才翻出来编辑完成。声音略轻,戴上耳机感觉会比较好。

摄像机是学校里借的Sony VX2000,很老的机器了

BGM是Gymnopédies No.2。看名字不一定熟悉,不过其实是名曲,Gymnopédies No.1的旋律每个人都听过,凉宫剧场版的OST也用了Gymnopédies系列曲目。

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NS的水景小屋

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(上传上来画质好像变渣了——不过这种小细节就不要在意了)

好久不见 ̄▽ ̄

真是好久好久好久没更博了。来日本时间长了,习惯了,也没有什么新鲜的猎奇的事情可写了,所以博客也渐渐变成了我的作业发布站点。感觉这已经和博客的副标题不相符了,所以我考虑今后是否增加些内容,嗯。。

不管了,先看这次的课题——做房子!很土的课题

其实一共有四个主题可选,房子,旧玩具,面具和妖怪(奇怪的搭配。。上这个课的是个法国人,讲着猎奇的日语。。),然后我选了房子,因为感觉比较简单。

先是要找相关资料。我要做的就是个面前有水的别墅,原本房子的墙体是混凝土,后来改成木板了,因为混凝土渲染出来不好看。不过木制墙体一直浸在水里好像会浸坏的吧——不过这种小细节就不要在意了。

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左下角和右上角的是CG大师Alex Roman的作品,Fuji House

参考上面的资料后,开始设计自己要做的房子

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然后就是建模,材质,灯光,渲染

house-modeling

tree-rendering

这是用到的灯光,一个天光和两个聚光灯,用来照亮树叶。天空是贴的全景图罩了一圈

lights

house-test

下图是实际渲染效果。是用mental ray渲染的,耗时很长

house-test-rendering

ps后期(做得比较水)

house1

然后这张成品cg就出来了

其他的一些角度

house2

house3

pdf file download:http://u.115.com/file/cloazy6o

学校的显示器,苹果,还有普通的电脑三种显示器三种颜色,所以现在看着贴上来的图感觉颜色有点奇怪——不过这种小细节就不要在意了

这学期基本都在捣3d的东西了,研究室进的也是3d相关的,之后应该还会有一个3d动画,所以下次的博客更新不会太远。

如果有想交流的内容或是批评建议欢迎留言,或者在推上fo我 @newns1900。下次见 ̄▽ ̄

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